アプリ制作記

アプリ制作記5 シングルトンのパラメータクラス

画面はすんなり表示できるという事がわかったので、次はオセロゲームに必要なコーディングの準備をしようかな。 ゲーム内で必要になる色々な変数を、画面やノードなどに分散させて持たせるのではなく、プロジェクト内で唯一となるパラメータクラスに持たせて…

アプリ制作記4 画面遷移

前回は、ボタンを押したらイベントを取得できるところまで作成しました。今回は、画面の遷移についてやりたいと思います。 画面作成→名前作成→少しのコード 前回作成した、ボタンを押したら呼ばれる関数の中で、デフォルトで用意されているGameSceneを呼び出…

アプリ制作記3 ボタンクラスの作成

前回は画面を作って表示するところまでやりましたが、今回はついにボタンをぽちるとイベントが呼ばれるところまでやりたいと思います。 まずは画面にボタンの代わりとなるノードを配置 ボタンを設置したいシーンを開いて、SKSpriteNodeを設置します。 設置し…

アプリ制作記2 タイトル画面

前回はとりあえずSwift版のプロジェクトを作りました。今回はタイトル画面を作ってみます。 Sceneと画像の追加 フォルダ右クリックからのファイル追加から始めます。 SwiftファイルとSpriteKitSceneファイルを追加して、各々をTitleSceneと命名。 TitleScene…

アプリ制作記1 Hello Error

Xcodeを無事刷新して、意気揚々とだいだいです。 前回は、今まで怠けてやってなかったOSとXcodeのアップデートをしました。腰が重かった。腰が重かったけど、しょうがない、やらないとしょうがない事もあった。 Swiftでリバーシを作る! なんのアプリを作ろ…

macOSとXcodeの更新

久々にアプリ開発と思ったら、Xcodeのバージョンが古くてテスト端末で実行できなくなっただいだいです。 アップデート怠けたらダメですね! Xcodeがアップデートできない いつものことながら、Xcodeがすんなりダウンロードできません! 恒例行事のごとく、ア…