Swift文法

アプリ制作記5 シングルトンのパラメータクラス

画面はすんなり表示できるという事がわかったので、次はオセロゲームに必要なコーディングの準備をしようかな。 ゲーム内で必要になる色々な変数を、画面やノードなどに分散させて持たせるのではなく、プロジェクト内で唯一となるパラメータクラスに持たせて…

Swiftのforとか配列とか

はじめてのforの文法にびびっている、だいだいです。 Swift版のfor Swiftの文法でびっくりしたのが、今までのforと文法が違う!ってところです。CとかCとか、あとC言語とかのforのイメージでいくと、 for var i = 0; i < 100; i++ { } こんな雰囲気でかけた…

Swift SKSpriteNodeの継承

以前にクラスを初期化してみたら早速壁にぶつかっただいだいですが、今回はもう1歩踏み出し、継承してみました。 SKSpriteNodeの継承 まずは赴くまま、Objective-Cライクに下記のように表記したら安定のエラーでした。 import SpriteKit import Foundation …

Swift表記 クラスの初期化

今までObejctive-Cでアプリを作っていただいだいにとって、Swiftは全くの未知の領域です。。。 なんでクラスの初期化ができないの? 1つ1つ順調に壁にぶつかっております。岩がごつごつした荒野を生身で歩いています。 まあまあ落ちついてクラスの初期化か…